カスタマイズ
このページでは、Wine SystemのPrefabをカスタマイズする方法を説明します。Unityエディタのインスペクターから、各Prefabの設定を変更できます。
ボトル設定
ボトルオブジェクト内のコントローラーオブジェクトを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

液体設定
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初期量
ボトルに入っている液体の初期量を設定する。
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色
ボトル内の液体とボトルから出るパーティクルの色を設定します。
揺れ設定
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最大振幅
液体が揺れるときの最大振幅を設定します。
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振幅速度
液体が揺れるときの振幅の速さを設定します。
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減衰速度
液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。
ボトル外観設定
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ボトルのレンダラー
ボトルのレンダラーを設定します。
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ボトルの色
ボトルの色を設定します。
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キャップのレンダラー
キャップのレンダラーを設定します。
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キャップの色
キャップの色を設定します。
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ラベルのレンダラー
ラベルのレンダラーを設定します。
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ラベルのテクスチャ
ラベルのテクスチャを設定します。ボトルのラベルを変更したい場合に使用します。
グラス設定
グラスオブジェクト内のコントローラーオブジェクトを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

液体設定
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増加速度
液体が増える速さを設定します。
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減少速度
液体が減る速さを設定します。
揺れ設定
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最大振幅
液体が揺れるときの最大振幅を設定します。
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振幅速度
液体が揺れるときの振幅の速さを設定します。
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減衰速度
液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。
高度な設定
すべてのPrefabに共通する設定項目です。参照を変更することで、オリジナルモデル等を使用することが出来ます。 通常は変更する必要はありません。

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Container Transform
液体が入るコンテナーのTransformを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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Liquid Renderer
液体を表示するレンダラーを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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Liquid Mesh
液体のメッシュを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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Liquid Particle
液体のパーティクルシステムを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
設定を変更した後、動作がおかしくなった場合は、Prefabを再配置するか、設定をデフォルト値に戻してみてください。