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カスタマイズ

このページでは、Beer SystemのPrefabをカスタマイズする方法を説明します。Unityエディタのインスペクターから、各Prefabの設定を変更できます。

ボトル設定​

ボトルを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

一般設定​

参照を変更することで、オリジナルモデル等を使用することが出来ます。通常は変更する必要はありません。

  • オブジェクトトランスフォーム

    液体が入るコンテナーのTransformを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • 液体レンダラー

    液体を表示するレンダラーを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • 液体メッシュ

    液体のメッシュを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

波設定​

  • 波の最大高さ

    液体が揺れるときの最大振幅を設定します。

  • 波のスピード

    液体が揺れるときの速さを設定します。

  • 波が収まるスピード

    液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。

ボトル設定​

  • 飲み方

    「グラスに注ぐ」または「直接飲む」を設定します。

ボトル​

  • ボトルのレンダラー

    ボトルのレンダラーを設定します。

  • ボトルの色

    ボトルの色を設定します。

キャップ​

  • キャップのレンダラー

    キャップのレンダラーを設定します。

  • キャップの色

    キャップの色を設定します。

  • ビール開栓音

    開栓時に再生するAudioSourceを設定します。

ラベル​

  • ネックラベルのレンダラー

    ネックラベルのレンダラーを設定します。

  • ネックラベルのテクスチャ

    ネックラベルのテクスチャを設定します。

  • フロントラベルのレンダラー

    フロントラベルのレンダラーを設定します。

  • フロントラベルのテクスチャ

    フロントラベルのテクスチャを設定します。ボトルのラベルを変更したい場合に使用します。

液体​

  • 開始時の液体量

    ボトルに入っている液体の初期量を設定します。

  • ビールの色

    ボトル内のビールと、注ぐときのビールパーティクルの色を設定します。

  • 泡の色

    ボトル内の泡と、注ぐときの泡パーティクルの色を設定します。

  • 飲むスピード(飲み方が「直接飲む」のとき)

    直接飲むときに液体が減る速さを設定します。

  • 液体パーティクル(飲み方が「グラスに注ぐ」のとき)

    注ぐときに使うパーティクルシステムを設定します。

グラス設定​

グラスを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

一般設定​

参照を変更することで、オリジナルモデル等を使用することが出来ます。通常は変更する必要はありません。

  • オブジェクトトランスフォーム

    液体が入るコンテナーのTransformを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • 液体レンダラー

    液体を表示するレンダラーを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • 液体メッシュ

    液体のメッシュを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

波設定​

  • 波の最大高さ

    液体が揺れるときの最大振幅を設定します。

  • 波のスピード

    液体が揺れるときの速さを設定します。

  • 波が収まるスピード

    液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。

グラス設定​

  • 注ぐスピード

    液体が増える速さを設定します。

  • 飲むスピード

    液体が減る速さを設定します。

トラブルシューティング

設定を変更した後、動作がおかしくなった場合は、Prefabを再配置するか、設定をデフォルト値に戻してみてください。