カスタマイズ
このページでは、Beer SystemのPrefabをカスタマイズする方法を説明します。Unityエディタのインスペクターから、各Prefabの設定を変更できます。
ボトル設定
ボトルを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

一般設定
参照を変更することで、オリジナルモデル等を使用することが出来ます。通常は変更する必要はありません。
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オブジェクトトランスフォーム
液体が入るコンテナーのTransformを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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液体レンダラー
液体を表示するレンダラーを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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液体メッシュ
液体のメッシュを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
波設定
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波の最大高さ
液体が揺れるときの最大振幅を設定します。
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波のスピード
液体が揺れるときの速さを設定します。
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波が収まるスピード
液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。
ボトル設定
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飲み方
「グラスに注ぐ」または「直接飲む」を設定します。
ボトル
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ボトルのレンダラー
ボトルのレンダラーを設定します。
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ボトルの色
ボトルの色を設定します。
キャップ
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キャップのレンダラー
キャップのレンダラーを設定します。
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キャップの色
キャップの色を設定します。
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ビール開栓音
開栓時に再生するAudioSourceを設定します。
ラベル
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ネックラベルのレンダラー
ネックラベルのレンダラーを設定します。
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ネックラベルのテクスチャ
ネックラベルのテクスチャを設定します。
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フロントラベルのレンダラー
フロントラベルのレンダラーを設定します。
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フロントラベルのテクスチャ
フロントラベルのテクスチャを設定します。ボトルのラベルを変更したい場合に使用します。
液体
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開始時の液体量
ボトルに入っている液体の初期量を設定します。
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ビールの色
ボトル内のビールと、注ぐときのビールパーティクルの色を設定します。
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泡の色
ボトル内の泡と、注ぐときの泡パーティクルの色を設定します。
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飲むスピード(飲み方が「直接飲む」のとき)
直接飲むときに液体が減る速さを設定します。
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液体パーティクル(飲み方が「グラスに注ぐ」のとき)
注ぐときに使うパーティクルシステムを設定します。
グラス設定
グラスを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

一般設定
参照を変更することで、オリジナルモデル等を使用することが出来ます。通常は変更する必要はありません。
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オブジェクトトランスフォーム
液体が入るコンテナーのTransformを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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液体レンダラー
液体を表示するレンダラーを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
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液体メッシュ
液体のメッシュを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。
波設定
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波の最大高さ
液体が揺れるときの最大振幅を設定します。
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波のスピード
液体が揺れるときの速さを設定します。
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波が収まるスピード
液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。
グラス設定
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注ぐスピード
液体が増える速さを設定します。
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飲むスピード
液体が減る速さを設定します。
設定を変更した後、動作がおかしくなった場合は、Prefabを再配置するか、設定をデフォルト値に戻してみてください。